Текущее время: 09 сен 2010, 20:52




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 01 авг 2008, 22:20 
Не в сети
Организаторы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 апр 2007, 12:07
Сообщений: 716
Откуда: организатор MQ
За 3 сезона были такие моменты в разных играх, когда у разных команд во время игры случались непредвиденные ситуации: сломалась машина, разрядился ноутбук, ЧП с членом команды. Или если команда опаздывала на игру, запускали их через полчаса или час после старта. Или как в последней игре дали команде время после АП доискать коды (просто для их кайфа), а в итоге как будто подыграли им, прислав следующее задание много позже чем остальным...
Мы старались лояльно к таким моментам относиться и шли на встречу команде, останавливая ей время, а когда ЧП ликвидировалось - заново запускали. Таким образом были остановки и по 20 минут и по полтора часа. В общем ситуаций было много разных, но мы старались не быть отстраненными от всех и не действовать так сказать четко по уставу. Для нас прежде всего личностные отношения со всеми и мы всё это делаем для Вас и позитив от игры - лучшее, что может быть. Ну а недочеты бывают всегда, человеческий фактор никуда не денешь. И все минусы только шли в опыт нам, чтобы не повторять их в будущем.
Но время от времени у других команд возникали вопросы (которые все чаще стали звучать к концу 3-го сезона): "Почему мы приехали намного раньше, а они выше нас в итоге игры", "Мы их нигде не видели, а они первее" и т.д.
Так вот, отныне, во избежании дальнейших непоняток со стороны команд и негативных разговоров (чтобы потом не было к нам вопросов и звонков с просьбами), мы немного ужесточим эту сторону игры:
- если во время игры у команды случается ЧП, НИКАКИХ остановок времени не будет!!!
- если команда успела выполнить текущее задание до АП - молодцы, но время выполнения задания будет считаться вместе с временем ЧП на этом задании!!!
- если команда не успела выполнить задание и ЧП еще не устранено, то мы ждем до момента устранения ЧП командой и потом отправляем ей следующее задание, на текущем задании естественно команда получает АП!!!
- если ЧП не устраняется в течении прохождения остальными командами параллельно 2-х заданий, т.е. максимум 2-х часов, то команда снимается с игры, получая ДНФ!!!
И никаких остановок времени не будет на дополнительный поиск (для себя) кодов, на поиск утерянных вещей, на отвоз кого-то или забрать, ремонт машины или поиск больницы ... никаких запусков в игру после старта и т.д. и т.п.!!!
Может это немного и жестковато, но это правила игры. Поэтому, пожалуйста готовьтесь к игре основательно, следите за исправным техническим состоянием машин, ноутбуков, фонарей и других атрибутов игрового процесса. И будьде осторожны и внимательны во время игры, дабы не пробить колесо, влетев в яму или на кочку, чтобы не провалиться в яму или удариться чем-то о что-то!!!
Ну а внимательность при вводе кодов (латинскими буквами и без пробелом) это прежде всего - для экономии вашего времени и отсутствия ваших звонков нам с претензиями почему код не принимается. Это на лайт играх через СМС-бот и в скором будущем на стандартных играх через движок игры, который уже тестируется!
Всем спасибо за понимание и давайте делать игру вместе позитивнее! Ну а организационный и качественный моменты игры мы стараемся только улучшать!

_________________
Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 01 авг 2008, 22:33 
Не в сети
Абориген
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 дек 2007, 04:53
Сообщений: 943
Откуда: ХУЙ!(:
в принципе-то правильно......,но блин можно при таком раскладе можно недополучить позитивчика :) получив какой-нить ДНФ

_________________
[img][smile]1117652498.gif[/smile]%20[smile]1117652573.gif[/smile]%20[smile]1117652342.gif[/smile]%20[smile]1117652499.gif[/smile][/img]


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 01 авг 2008, 22:41 
Не в сети
Местный

Зарегистрирован: 03 апр 2008, 22:43
Сообщений: 59
Откуда: КиЧ
Цитата:
- если ЧП не устраняется в течении прохождения остальными командами параллельно 2-х заданий, т.е. максимум 2-х часов, то команда снимается с игры, получая ДНФ!!!

тут, пожалуй, перебор, а в остальном согласна.
Есть игра. Есть правила игры. Их либо принимают, либо.... нет. Даешь честность и прозрачность! :)

_________________
Огонь-баба! ОтжЫгаю! Берегись и сойди со взлетки!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 01 авг 2008, 22:47 
Не в сети
Организаторы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 апр 2007, 12:07
Сообщений: 716
Откуда: организатор MQ
Дополнение и пояснение про ДНФ через 2 часа:
- если следующее или через одно по сценарию стоит агентурное задание, или чек в каком-то заведении, которое работает до определенного времени, или задействованы 3-и лица или наемная техника... в общем надеюсь все поняли к чему такие временные рамки?!

_________________
Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 01 авг 2008, 23:32 
Не в сети
Местный

Зарегистрирован: 03 апр 2008, 22:43
Сообщений: 59
Откуда: КиЧ
Все, вопросов нет :)

_________________
Огонь-баба! ОтжЫгаю! Берегись и сойди со взлетки!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 02 авг 2008, 00:16 
Не в сети
Абориген
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2008, 00:14
Сообщений: 516
Откуда: Mazdie, Zveri
Хотелось бы определить и еще 1 вопрос:

Всвязи со спецификой игры (отправка и получение заданий через интернет), и спецификой организации предоставления этой услуги провайдерами в нашем регионе, иногда случаются ситуации, когда на локации нет доступа к интернету ни с одним из провайдеров (нет покрытия ни 3g, ни gprs), осталась ли возможность отправки кодов по телефону и как будут обстоять дела в таких случаях с получением след. задания, ибо с уменьшением локаций в пределах города заметно движение к расширению игры за границы оного (мы, например, хоть и пользуемся интернетом от People.net, Utel и прозапас Hyper.net, но случались ситуации полного отсутствия связи со всеми из них). Все-таки выделенный КЦ правилами игры не предусмотрен?



зы. как все резко, а всего-то хотелось, чтобы не было приколов, когда команда идет первой, прилетает на локацию с артефактом, снимает коды, отправляет их и просит остановить время по выдуманной причине, остается на локации еще на 20-30 минут, находит артефакт и с равнодушным видом сообщает о решении проблем и просит след. задание.

_________________
Свой - не тот, кто слушает, а тот, кто слышит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 02 авг 2008, 02:34 
Не в сети
Организаторы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 апр 2007, 12:07
Сообщений: 716
Откуда: организатор MQ
К сожалению мы не можем влиять (пока :) ) на покрытие вышеуказанных и других провайдеров, но пока не запущен движок игры возможность продиктовки найденных кодов организаторам по телефону остается. А следующее задание уже будет отправлено команде когда она восстановит интернет-связь.
Тот факт, что у многих команд есть друзья, которые КЦуют им дома, не секрет. Хоть это и не предусмотрено правилами, но и запрета этому нет. В любом случае этот игровой момент невозможно проконтролировать. Поэтому мы даже советуем всем командам, чтобы кто-то из членов команды или друзья были дома или в офисе за компьютером с надежным интернетом. В случае технических проблем у экипажа, домашний КЦ может отправить коды и получать задания, а так же есть возможность более спокойного и быстрого поиска или скачивания информации в интернете.
После запуска движка игры возможности продиктовки найденных кодов организаторам по телефону не будет. Вот тогда домашнее КЦ и будет выходом в ситуации исчезновения интернет-связи у экипажа. Ну а покрытие мобильной связи, если и она прервется, мы не в силах ничем заменить.

_________________
Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 02 авг 2008, 04:22 
Не в сети
КросавчеГ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2008, 00:49
Сообщений: 172
Откуда: MQ "Подай снаряд!"
Жестоко, но справедливо! Единственное, что хотелось бы спросить, что может оставить возможность после двух АП, командам самим снимать себя с квеста. Ведь ситуации бывают разные, и может команда решит продолжить квест не ради победы, а ради участия. Пусть даже без подсчета очков (тем более, что деньги уплачены заранее).

_________________
Изображение
На свете все быть может чего не может быть! И быть того не может чего не может быть!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 02 авг 2008, 04:56 
Не в сети
Организаторы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 апр 2007, 12:07
Сообщений: 716
Откуда: организатор MQ
По поводу продолжения командой игры вне итогового результата, просто для себя:
- вообще не имею никаких возражений, только ЗА; это будет только доказательством того, что команда играет не ради результата, очков или призов, а в кайф для себя!
И ДНФ в таком случае не будет означать конец дальнейшим выступлениям и моральному духу команды - это всего лишь единичное невезение. А приехав на финиш - апплодисменты всей тусовки будут ей (команде) за морально-волевой дух соперничества и желание дойти до конца!

_________________
Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 04 авг 2008, 07:54 
Не в сети
Корефей
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 дек 2007, 00:27
Сообщений: 298
Откуда: Орда[Q, AQ, MQ, EN]
Тогда проще вместо днф-а через два часа, просто делать два автоперехода и можно ждать еще пару часов =)

_________________
Играю в квест три раза в неделю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 05 авг 2008, 18:26 
Не в сети
Местный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 май 2008, 21:20
Сообщений: 39
Откуда: Подай снаряд
полностью поддерживаю, только обїясните что такое ДНФ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: По поводу остановок времени командам во время игры
СообщениеДобавлено: 05 авг 2008, 19:06 
Не в сети
Организаторы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 апр 2007, 12:07
Сообщений: 716
Откуда: организатор MQ
ДНФ - свободный перевод c английского DNF (Did Not Finished).
Обычно применяется в том случае, когда команда сходит с дистанции по ряду причин: либо снимается сама, либо это вынужденная мера со стороны организаторов к команде, замеченной в "чите" (нечестной игре).

_________________
Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов