За 3 сезона были такие моменты в разных играх, когда у разных команд во время игры случались непредвиденные ситуации: сломалась машина, разрядился ноутбук, ЧП с членом команды. Или если команда опаздывала на игру, запускали их через полчаса или час после старта. Или как в последней игре дали команде время после АП доискать коды (просто для их кайфа), а в итоге как будто подыграли им, прислав следующее задание много позже чем остальным... Мы старались лояльно к таким моментам относиться и шли на встречу команде, останавливая ей время, а когда ЧП ликвидировалось - заново запускали. Таким образом были остановки и по 20 минут и по полтора часа. В общем ситуаций было много разных, но мы старались не быть отстраненными от всех и не действовать так сказать четко по уставу. Для нас прежде всего личностные отношения со всеми и мы всё это делаем для Вас и позитив от игры - лучшее, что может быть. Ну а недочеты бывают всегда, человеческий фактор никуда не денешь. И все минусы только шли в опыт нам, чтобы не повторять их в будущем. Но время от времени у других команд возникали вопросы (которые все чаще стали звучать к концу 3-го сезона): "Почему мы приехали намного раньше, а они выше нас в итоге игры", "Мы их нигде не видели, а они первее" и т.д. Так вот, отныне, во избежании дальнейших непоняток со стороны команд и негативных разговоров (чтобы потом не было к нам вопросов и звонков с просьбами), мы немного ужесточим эту сторону игры: - если во время игры у команды случается ЧП, НИКАКИХ остановок времени не будет!!! - если команда успела выполнить текущее задание до АП - молодцы, но время выполнения задания будет считаться вместе с временем ЧП на этом задании!!! - если команда не успела выполнить задание и ЧП еще не устранено, то мы ждем до момента устранения ЧП командой и потом отправляем ей следующее задание, на текущем задании естественно команда получает АП!!! - если ЧП не устраняется в течении прохождения остальными командами параллельно 2-х заданий, т.е. максимум 2-х часов, то команда снимается с игры, получая ДНФ!!! И никаких остановок времени не будет на дополнительный поиск (для себя) кодов, на поиск утерянных вещей, на отвоз кого-то или забрать, ремонт машины или поиск больницы ... никаких запусков в игру после старта и т.д. и т.п.!!! Может это немного и жестковато, но это правила игры. Поэтому, пожалуйста готовьтесь к игре основательно, следите за исправным техническим состоянием машин, ноутбуков, фонарей и других атрибутов игрового процесса. И будьде осторожны и внимательны во время игры, дабы не пробить колесо, влетев в яму или на кочку, чтобы не провалиться в яму или удариться чем-то о что-то!!! Ну а внимательность при вводе кодов (латинскими буквами и без пробелом) это прежде всего - для экономии вашего времени и отсутствия ваших звонков нам с претензиями почему код не принимается. Это на лайт играх через СМС-бот и в скором будущем на стандартных играх через движок игры, который уже тестируется! Всем спасибо за понимание и давайте делать игру вместе позитивнее! Ну а организационный и качественный моменты игры мы стараемся только улучшать!
_________________ Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...
- если ЧП не устраняется в течении прохождения остальными командами параллельно 2-х заданий, т.е. максимум 2-х часов, то команда снимается с игры, получая ДНФ!!!
тут, пожалуй, перебор, а в остальном согласна. Есть игра. Есть правила игры. Их либо принимают, либо.... нет. Даешь честность и прозрачность!
_________________ Огонь-баба! ОтжЫгаю! Берегись и сойди со взлетки!
Дополнение и пояснение про ДНФ через 2 часа: - если следующее или через одно по сценарию стоит агентурное задание, или чек в каком-то заведении, которое работает до определенного времени, или задействованы 3-и лица или наемная техника... в общем надеюсь все поняли к чему такие временные рамки?!
_________________ Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...
Всвязи со спецификой игры (отправка и получение заданий через интернет), и спецификой организации предоставления этой услуги провайдерами в нашем регионе, иногда случаются ситуации, когда на локации нет доступа к интернету ни с одним из провайдеров (нет покрытия ни 3g, ни gprs), осталась ли возможность отправки кодов по телефону и как будут обстоять дела в таких случаях с получением след. задания, ибо с уменьшением локаций в пределах города заметно движение к расширению игры за границы оного (мы, например, хоть и пользуемся интернетом от People.net, Utel и прозапас Hyper.net, но случались ситуации полного отсутствия связи со всеми из них). Все-таки выделенный КЦ правилами игры не предусмотрен?
зы. как все резко, а всего-то хотелось, чтобы не было приколов, когда команда идет первой, прилетает на локацию с артефактом, снимает коды, отправляет их и просит остановить время по выдуманной причине, остается на локации еще на 20-30 минут, находит артефакт и с равнодушным видом сообщает о решении проблем и просит след. задание.
_________________ Свой - не тот, кто слушает, а тот, кто слышит.
К сожалению мы не можем влиять (пока ) на покрытие вышеуказанных и других провайдеров, но пока не запущен движок игры возможность продиктовки найденных кодов организаторам по телефону остается. А следующее задание уже будет отправлено команде когда она восстановит интернет-связь. Тот факт, что у многих команд есть друзья, которые КЦуют им дома, не секрет. Хоть это и не предусмотрено правилами, но и запрета этому нет. В любом случае этот игровой момент невозможно проконтролировать. Поэтому мы даже советуем всем командам, чтобы кто-то из членов команды или друзья были дома или в офисе за компьютером с надежным интернетом. В случае технических проблем у экипажа, домашний КЦ может отправить коды и получать задания, а так же есть возможность более спокойного и быстрого поиска или скачивания информации в интернете. После запуска движка игры возможности продиктовки найденных кодов организаторам по телефону не будет. Вот тогда домашнее КЦ и будет выходом в ситуации исчезновения интернет-связи у экипажа. Ну а покрытие мобильной связи, если и она прервется, мы не в силах ничем заменить.
_________________ Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...
Жестоко, но справедливо! Единственное, что хотелось бы спросить, что может оставить возможность после двух АП, командам самим снимать себя с квеста. Ведь ситуации бывают разные, и может команда решит продолжить квест не ради победы, а ради участия. Пусть даже без подсчета очков (тем более, что деньги уплачены заранее).
_________________ На свете все быть может чего не может быть! И быть того не может чего не может быть!
По поводу продолжения командой игры вне итогового результата, просто для себя: - вообще не имею никаких возражений, только ЗА; это будет только доказательством того, что команда играет не ради результата, очков или призов, а в кайф для себя! И ДНФ в таком случае не будет означать конец дальнейшим выступлениям и моральному духу команды - это всего лишь единичное невезение. А приехав на финиш - апплодисменты всей тусовки будут ей (команде) за морально-волевой дух соперничества и желание дойти до конца!
_________________ Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...
ДНФ - свободный перевод c английского DNF (Did Not Finished). Обычно применяется в том случае, когда команда сходит с дистанции по ряду причин: либо снимается сама, либо это вынужденная мера со стороны организаторов к команде, замеченной в "чите" (нечестной игре).
_________________ Жизнь - это не те дни, что прожиты, а те, что запомнились...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения